[WIN]『黒魔法少女 サディスティック妖子』感想
1stぷれい 操・陵辱エンド
うわ~、後味悪い~~。……というわけで、1stぷれいをダイジェストで↓。
おぉ、妖子素晴らしい~~。オープニング最高~。くぅ~、最高傑作級ぅ~。って、これが問題のゲーム画面かぁ。……わけわかんね~~。というか、全部、蜥蜴の尻尾になってしまうんですけど~~。……あ、赤い“?”の時が正しい組み合わせなのね(汗;。……なんだが、パラメータが減っても、イベント進行等、あまり影響がなさそうなんですけど。……終了、後味悪い~~、……と言う感じ。
昼はイベント、夜は、アイテム収集→アイテム合成→アイテム使用で女の子のパラメータ↓or自分のパラメータ↑→戦闘→勝てばぇちしーん、という構成なのですが、
- イベントは、期待通りにおもしろいというか、くらくらくるの~
- 女の子のパラメータ変化とイベント進行が関係なさそう
- 戦闘のバランスが非常に悪い
つまり、イベントはおもしろいけど、ゲームとしてはダメダメ。ある意味、予想通りとは言え、ちょっとなぁー。もしかして、アイテム類を使いこなせるようになると、ゲームに対する印象が変わるのか?
[ 2002.01.28 ]
2ndぷれい BADエンド
キャラを攻略すると、どうも後味が悪い予感なので、試しに、ぇちを回避してプレイ。なにか系統の違うエンディングがあるかとも思ったのだけど、……普通にバッドエンドか(^^;。
う~ん、シナリオ変化があまりなさそうだし、各キャラの攻略と言っても、単に CG 回収な雰囲気が強い予感なので、もはや、攻略情報を探してきて、トゥルーエンドだけ回収すればいいだけな気がひしひしと。つまらなくはないのだけど、……基本的には、クソゲー?
[ 2002.01.29 ]
3rdぷれい 陽子・陵辱エンド
自分の命中率が100%で、敵の回避率が 1%なのに、半分以上攻撃が当たらないゲームバランスって、どうしようもないと思うんですけど。……当然、アイテムを使わない普通の状態では、攻撃のほとんどは空振りなので、すごくストレスが溜まる。戦闘を重ねるたびに、くそゲーとしか思えなくなるんですが。
今回は、陽子とマリアを攻略。やぱし、トゥルーエンドとかって、4人同時攻略ですか? それは、あまりに難しすぎます。……とりあえず、展開は、ぜんぜん変わらない風味&ゲームとしては駄作なので、もう、投げようかなぁ。<トゥルーエンドは見てみたいんだけど
[ 2002.01.31 ]
4thぷれい バッドエンド
うわ~、召喚って、こんなに強かったのか~~。というか、ラスボス以外は、すべて一撃で倒せるんですが(^^;。これはこれで、ゲームバランスって、なに? と、思いっきり尋ねたい風味。……で、4人攻略して、ラスボス戦。……ラスボス強すぎ(T-T)。
↑セーブデータから、HAPPYエンド(1) → 下克上エンド。……シナリオ的には、特にコレと言った感想は なし。
総評
くそゲー。いや、シナリオらしいシナリオはなく、敵を倒してぇちするだけのゲームで、戦闘が最低だし、ぇちしーんは、あたし的にどうでも良いので、くそゲーという以外に、どう言えば良いのか? とりあえず、アンケート葉書も、きちんと 0点と書いてみた(^^;。
……あ、回想モードを見ると、きちんとエンディング名ってあるのね。今までのを修正(^^;。あと、抜けてる状況を見ると、各キャラ陵辱エンド以外に、もしかして、普通のエンディングもあるのかしらん? ……ま、いいけど。
[ 2002.02.03 ]